Правила · Карти
Сила на картите в белота
Първото, което обърква начинаещия, е, че една и съща карта е ту най-силната на масата, ту почти нищо. Валето коз бие всичко, а валето в друга боя губи от дамата. Деветката коз е втората карта в играта, а деветката без коз не носи нито точка.
Тук е целият ред на картите за всеки договор, колко точки носи всяка карта, коя карта печели ръката и кога си длъжен да цакаш или да надцакаш. Ако се съмняваш в конкретна ситуация, пробвай я в инструмента за сравнение по-долу – избираш договор, боя и две карти и виждаш коя печели и защо.
7 мин. четенеОбновено на Автор: екипът на Belot Arena
Ред на картите при игра на коз
При договор в боя (спатия, каро, купа или пика) картите имат два различни реда. В козовата боя на върха са валето и деветката, а в останалите три бои – асото и десетката. Всеки коз, дори седмицата, бие всяка карта от некозова боя.
| Сила | Козова боя | Точки | Некозова боя | Точки |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Вале (J) | 20 | Асо (A) | 11 |
| 2 | Деветка (9) | 14 | Десетка (10) | 10 |
| 3 | Асо (A) | 11 | Поп (K) | 4 |
| 4 | Десетка (10) | 10 | Дама (Q) | 3 |
| 5 | Поп (K) | 4 | Вале (J) | 2 |
| 6 | Дама (Q) | 3 | Деветка (9) | 0 |
| 7 | Осмица (8) | 0 | Осмица (8) | 0 |
| 8 | Седмица (7) | 0 | Седмица (7) | 0 |
Най-силната карта в белота при коз е валето от козовата боя, а втората – деветката коз. Затова при наддаване първо гледаш дали ги имаш.
Без коз и Всичко коз
Без коз. Няма козова боя. Всички четири бои се подреждат като некозови: асо, десетка, поп, дама, вале, деветка, осмица, седмица. Ръката печели най-силната карта от боята, с която се е излязло – асо от друга боя не бие нищо. При броенето точките от картите и последното 10 се удвояват, подробно в точките в белота.
Всичко коз. Всяка боя се играе с козовия ред: вале, деветка, асо, десетка, поп, дама, осмица, седмица. Но боите не се бият една друга – ръката печели най-силната карта от изиграната боя. Ако се излезе с купа, валето пика не може да вземе ръката, колкото и да е силно в своята боя.
| Договор | Ред във всяка боя | Бие ли се боя с боя |
|---|---|---|
| Коз в боя | Коз: J 9 A 10 K Q 8 7 · останалите: A 10 K Q J 9 8 7 | Да – всеки коз бие некозова карта |
| Без коз | A 10 K Q J 9 8 7 | Не – печели изиграната боя |
| Всичко коз | J 9 A 10 K Q 8 7 | Не – печели изиграната боя |
Защо силата и точките не съвпадат
Редът показва коя карта взема ръката, а точките – колко струва картата, когато попадне във взетите карти. Двете неща често се разминават и точно оттук идват най-честите грешки.
- В некозова боя десетката е втора по сила – над попа и дамата. Затова „гола“ десетка без асото е в опасност: ако противникът има асото, ще я хване.
- Деветката коз носи 14 точки и е над асото коз. Деветката от некозова боя е почти най-слабата карта и не носи нищо.
- Валето коз е най-силната и най-ценната карта (20 точки). Валето в некозова боя е под дамата и носи само 2.
- Осмиците и седмиците не носят точки никъде, но седмица коз пак бие асо от друга боя.
Практическото правило: в коза мислиш „вале, деветка“, извън коза – „асо, десетка“. Който разменя двата реда в главата си, губи десетки и подарява взятки.
Коя карта печели ръката
Който вземе ръката, излиза пръв в следващата. Последната, осма ръка носи още 10 точки – „последно 10“.
- Гледаш боята на първата карта – тя определя ръката.
- При коз в боя: ако в ръката има поне един коз, печели най-силният коз.
- Ако няма коз (или договорът е Без коз или Всичко коз), печели най-силната карта от изиграната боя.
- Карти от трета боя, сложени, защото играчът няма от изиграната, не печелят никога – освен ако са коз при игра в боя.
Кога си длъжен да отговориш, да цакаш и да надцакаш
Силата на картите е свързана със задълженията при игра. В Belot Arena масата позволява само разрешените карти, а останалите са затъмнени – но е добре да знаеш правилата, за да планираш ръката си.
| Ситуация | Коз в боя | Без коз | Всичко коз |
|---|---|---|---|
| Имаш от изиграната боя | Отговаряш на боята (по-висока карта не е задължителна) | Отговаряш на боята | Отговаряш и трябва да сложиш по-висока карта, ако имаш – без значение кой взема ръката |
| Изиграна е козовата боя | Отговаряш с коз и качваш, ако можеш | – | – |
| Нямаш от боята, партньорът държи ръката | Слагаш която и да е карта | Слагаш която и да е карта | Слагаш която и да е карта |
| Нямаш от боята, ръката е на противник | Цакаш. Ако противник вече е цакал – надцакваш; ако нямаш по-висок коз, слагаш която и да е карта | Слагаш която и да е карта | Слагаш която и да е карта |
Подцакването – да сложиш по-нисък коз под вече сложения противников – не е задължително. Ако нямаш коз, по-висок от неговия, можеш да хвърлиш карта от друга боя и да запазиш козовете си за по-късно.
Пет ситуации от масата
Масата ще ти показва кои карти са разрешени – най-бързият начин редът да ти влезе в ръката.
Играй срещу ботове1. Асото коз не надцаква деветката
Коз е купа. Изток излиза с 10♠. Юг няма пика и цака с 9♥. Запад, партньорът на Изток, също няма пика и държи A♥ и J♥. Ръката е на противник, който вече е цакал, затова Запад трябва да надцака – а с асото не може, защото 9♥ е по-силна. Длъжен е да сложи J♥ и взема ръката, а Север отговаря със 7♠. Ако Запад имаше само A♥, нямаше да е длъжен да го слага: без по-висок коз можеше да хвърли която и да е карта и да запази асото.
2. Асо от чужда боя не взема нищо
Без коз. Запад излиза с Q♣, Север слага 9♣, Изток няма спатия и хвърля A♦, Юг слага K♣. Ръката е на Юг с попа: асото каро е най-силната карта на масата, но не е от изиграната боя. Изток е трябвало да хвърли малка карта – сега асото и точките му отиват при противника.
3. Всичко коз: изкачваш се в боята
Всичко коз. Север излиза с 10♠. Изток има A♠ и 8♠ – длъжен е да сложи по-висока карта, затова играе A♠. Юг слага 9♠, която е над асото. Запад няма пика и хвърля J♥ – най-силната купа, но тук не важи. Ръката взема Юг с деветката.
4. Партньорът държи ръката – свободен си
Коз е пика. Изток излиза с 7♣, Юг слага K♣, Запад слага 8♣, а Север няма спатия. Ръката е на партньора му Юг, затова Север не е длъжен да цака и може да „намаже“ 10♦ – десет точки отиват при неговия отбор. Тук Север е последен и рискът е нулев. Ако след теб има още противник, мажи само когато си сигурен, че той няма да вземе ръката.
5. Изиграна е козовата боя
Коз е каро. Запад излиза с J♦. Север държи 9♦ и 7♦. Трябва да отговори с коз и да качи, ако може – но нищо не бие валето, затова е свободен да избере кой коз да сложи. Играе 7♦ и пази деветката за по-късно. Ако беше сложил 9♦, щеше да подари 14 точки.
Как да запомниш реда
- Коз: „Вале, деветка, асо, десетка“ – четирите големи, после поп, дама, осмица, седмица.
- Без коз и некозови бои: „Асо, десетка, поп, дама, вале“ – като по азбука на стойността, а 9, 8, 7 са дъното.
- Десетката никога не е най-силната карта, но винаги е втора или четвърта – пази я.
- При Всичко коз мисли за четири отделни козови бои, които не се бият една друга.
За масата у дома може да ти е удобна таблицата за печат, а ако искаш да провериш колко си запомнил – има тест по правилата.
Често задавани въпроси
Коя е най-силната карта в белота?
При игра на коз и при Всичко коз – валето (от козовата боя). При Без коз – асото от изиграната боя.
Кое е по-силно в коза – асото или деветката?
Деветката. Козовият ред е вале, деветка, асо, десетка, поп, дама, осмица, седмица.
Бие ли седмица коз асо от друга боя?
Да. При игра на коз всеки коз бие всяка некозова карта, независимо от стойността ѝ.
Длъжен ли съм да подцакам, ако не мога да надцакам?
Не. Ако противник вече е цакал и нямаш по-висок коз, можеш да сложиш която и да е карта. Подробно в правилата на белот.
Колко точки носи деветката?
Деветката коз носи 14 точки, а деветка от некозова боя или при Без коз – 0.
Прочети още
Правила на белот
Пълните правила: карти, раздаване, наддаване, игра и край на играта.
Точки в белота
Стойност на картите, последна ръка, валат, вътре и висяща.
Обяви и белот
Терца, кварта, квинта, карета и белот — кога се броят.
Игра на коз
Теглене на козове, чистене и пазене на козовете за края.
Тест по правилата
20 въпроса от реални ситуации на масата — с обяснения.