Пълен справочник
Правила на белот
Белотът се играе по двойки, с тесте от 32 карти, и съчетава наддаване, броене на точки и игра в екип с партньора. На пръв поглед правилата изглеждат многобройни, но всъщност всичко се свежда до няколко ясни принципа: кой договор е обявен, кои карти са коз и кой отбор е събрал повече точки.
На тази страница са описани правилата на българския белот – с наддаване, контра и реконтра – така, както ги дава belot.bg. По тях работи и масата в Belot Arena, така че това, което прочетеш тук, е точно това, което ще видиш в играта. По кварталните клубове и между приятели понякога има местни уговорки (най-често за закръгляването), затова при спор си струва да проверите кой вариант играете.
12 мин. четенеОбновено на Автор: екипът на Belot Arena
Играчи и отбори
В белота участват четирима играчи, разделени в два отбора по двама. Партньорите седят един срещу друг, така че ходовете винаги се редуват между двата отбора. В Belot Arena местата се наричат Север, Изток, Юг и Запад – Север и Юг са един отбор, Изток и Запад са другият.
Партньорите не могат да си показват картите и не могат да си говорят за тях. Единственият позволен начин да „кажеш“ нещо на партньора е чрез обявите при наддаването и чрез картите, които играеш. Именно затова белотът е игра на внимание: всяка изиграна карта носи информация.
Тестето и силата на картите
Използва се тесте от 32 карти – по осем карти в боя – спатия, каро, купа и пика: 7, 8, 9, 10, вале, дама, поп и асо. Двойките, тройките, четворките, петиците и шестиците не участват.
Силата на картите не е постоянна – тя зависи от договора. Когато една боя е коз, валето и деветката от нея стават най-силните карти. В боите, които не са коз, и при договор Без коз се използва „естественият“ ред, при който асото е най-силно, а десетката е веднага след него.
| Ситуация | Ред на картите |
|---|---|
| Козова боя (при договор в боя) | Вале, 9, асо, 10, поп, дама, 8, 7 |
| Некозова боя (при договор в боя) | Асо, 10, поп, дама, вале, 9, 8, 7 |
| Без коз (всички бои) | Асо, 10, поп, дама, вале, 9, 8, 7 |
| Всичко коз (всички бои) | Вале, 9, асо, 10, поп, дама, 8, 7 |
Лесен начин да запомниш: при коз „Вале и Девет са на върха“, а при всичко останало „Асото и Десетката командват“. Примери и инструмент за сравнение на две карти има в силата на картите в белота.
Цепене и раздаване
Преди всяко раздаване тестето се разбърква, а играчът преди раздаващия го цепи – избира място, от което тестето се разделя на две части, и долната част се слага отгоре. В Belot Arena разбъркването е автоматично, но цепенето е запазено като част от ритуала на играта.
Раздава се обратно на часовниковата стрелка, като се започва от играча вдясно от раздаващия, на два етапа. Първо всеки получава по три карти, след това по две – общо пет карти в ръка. С тези пет карти се провежда наддаването. Ако някой отбор спечели наддаването, се раздават останалите карти – по още три на играч, така че всеки да има по осем.
След всяко раздаване ролята на раздаващ се мести на следващия играч вдясно. Така всеки получава еднакъв шанс да бъде първи в наддаването и да води първата ръка.
- Тестето се разбърква и цепи.
- Всеки играч получава по 3 карти, после по 2 (общо 5).
- Провежда се наддаването.
- Ако има договор, всеки получава още 3 карти (общо 8).
- Играчът вдясно от раздаващия води първата ръка.
Наддаване накратко
Наддаването определя договора – коя боя ще бъде коз, или дали ще се играе Без коз или Всичко коз. Започва играчът вдясно от раздаващия и продължава обратно на часовниковата стрелка. На своя ход всеки може да каже „пас“, да предложи по-висок договор или, ако последният договор е на противниците, да каже „контра“.
Договорите се подреждат по сила: спатия, каро, купа, пика, Без коз и Всичко коз. Всяка нова обява трябва да бъде по-висока от предишната. Наддаването приключва, когато трима играчи подред кажат „пас“ – и след обява, и след контра или реконтра, така че отборът с договора винаги има ход да отговори с реконтра. Нова, по-висока обява отменя контрата. Ако и четиримата пасуват, без някой да е обявил договор, картите се събират и раздава следващият играч.
Подробности за това кога си струва да се обявява и как да четеш обявите на партньора има в ръководството за наддаването в белота, а как контрата умножава точките – в точките в белота.
Игра на ръцете и задължения
Раздаването се състои от осем ръце (взятки). Играчът вдясно от раздаващия излиза първи – с която карта пожелае, а останалите трима играят по една карта обратно на часовниковата стрелка (надясно). Ръката се печели от най-силната карта в боята, с която се е излязло, освен ако в нея има коз – тогава печели най-силният коз. Който вземе ръката, излиза пръв в следващата.
Белотът е строга игра – не можеш да играеш каквото си искаш. Задълженията зависят от договора:

- Винаги трябва да отговориш на боята, с която се излиза, ако имаш карта от нея.
- При договор в боя: ако се излиза с коз, си длъжен да качиш (да сложиш по-силен коз), стига да можеш.
- При договор в боя: ако нямаш от изиграната боя и ръката не се държи от партньора ти, трябва да цакаш (да сложиш коз). Ако противникът вече е цакал, трябва да го надцакаш. Ако нямаш по-силен коз, можеш да играеш която и да е карта – не си длъжен да подцакваш.
- Ако партньорът ти вече печели ръката, а нямаш от изиграната боя, можеш да хвърлиш каквато и да е карта – не си длъжен да цакаш.
- Ако нямаш нито от изиграната боя, нито коз, можеш да хвърлиш която и да е карта.
- При Всичко коз: отговаряш на боята и ако можеш, трябва да сложиш по-силна карта от най-силната в тази боя на масата – независимо кой държи ръката. Ако нямаш от боята, играеш която и да е карта.
- При Без коз: единственото задължение е да отговориш на боята. Ако нямаш от нея, хвърляш каквото пожелаеш.
Пример: козът е купа. Изток излиза с асо спатия, Юг (твоят партньор) е сложил десетка спатия, а ти нямаш спатия. Ръката се държи от противника, затова си длъжен да цакаш с купа. Ако обаче Юг беше излязъл с асото и то печелеше, щеше да можеш да хвърлиш каквато карта искаш.
Обяви
Освен точките от картите, отборите могат да спечелят допълнителни точки от комбинации в ръката – т.нар. обяви. Последователностите се търсят в една боя по естествения ред 7, 8, 9, 10, вале, дама, поп, асо, независимо от договора. Карета се образуват от четири еднакви карти, като каре седмици и каре осмици не се броят.
Обявите се правят с първата изиграна карта на всеки играч, като се казва само видът им („терца“, „кварта“), без да се показват картите. Отчитат се след първата ръка. Последователностите и каретата се сравняват поотделно – каре не отменя терците на противника. От последователностите записва само отборът с най-силната: по-дългата бие по-късата, а при еднаква дължина печели тази с по-висока най-горна карта. Ако най-силните последователности на двата отбора са равни, никой не записва последователности. От каретата записва само отборът с по-силното каре (вале, 9, асо, 10, поп, дама). Който спечели сравнението, записва всичките си обяви от този вид, а не само най-силната. Подробно с примери – в обявите в белота.
При договор Без коз обяви не се играят.
| Обява | Точки | Пример |
|---|---|---|
| Терца (3 поредни карти) | 20 | 7, 8, 9 пика |
| Кварта (4 поредни карти) | 50 | 10, вале, дама, поп каро |
| Квинта (5 или повече поредни) | 100 | 9, 10, вале, дама, поп купа |
| Каре аса, десетки, попове или дами | 100 | четири аса |
| Каре деветки | 150 | четири деветки |
| Каре валета | 200 | четири валета |
| Белот (поп и дама коз) | 20 | поп и дама купа при коз купа |
Белот
Белот се нарича комбинацията от поп и дама от козовата боя в ръката на един играч. Тя носи 20 точки и, за разлика от останалите обяви, не се сравнява с обявите на противниците – който я обяви, я записва.
Белотът се обявява по време на игра, в момента, в който играеш първата от двете карти. Признава се, ако с нея излизаш, ако отговаряш на изиграната боя или – при игра на боя – ако цакаш, надцакваш или подцакваш с нея. При игра на боя затова белотът практически винаги се брои. При Всичко коз всяка боя е коз и белот може да има във всяка боя – дори повече от един, – но се губи, ако хвърлиш попа или дамата върху друга изиграна боя. При Без коз белот няма.
Точкуване
След осмата ръка всеки отбор събира точките от взетите карти. Последната ръка носи още 10 точки. Ако един отбор вземе и осемте ръце, той прави капо (валат) и получава бонус от 90 точки. Към сумата от картите се добавят признатите обяви и белотите.
При Без коз точките се удвояват: асото носи 22, десетката 20, попът 8, дамата 6, валето 4, а последната ръка – 20. Не се удвоява само премията за капо. Така едно раздаване носи 162 точки при договор в боя, 258 при Всичко коз и 260 при Без коз (без обявите).
| Карта | Коз / Всичко коз | Некозова боя | Без коз |
|---|---|---|---|
| Вале | 20 | 2 | 4 |
| 9 | 14 | 0 | 0 |
| Асо | 11 | 11 | 22 |
| 10 | 10 | 10 | 20 |
| Поп | 4 | 4 | 8 |
| Дама | 3 | 3 | 6 |
| 8 и 7 | 0 | 0 | 0 |
Изпълнен и паднал договор
Отборът, който е взел договора, трябва да събере строго повече точки (карти плюс обяви) от противниците. Ако успее, договорът е изпълнен и всеки отбор записва своите точки.
Ако обявилият отбор събере по-малко точки, договорът пада („вкарани“ сте). Тогава защитниците записват всички точки от раздаването – и своите, и тези на обявилите, а обявилият отбор не записва нищо.
Ако точките са точно равни, раздаването е „висящо“. Защитниците записват своите точки, а точките на обявилия отбор не се губят – те „висят“ и ги взима отборът, който спечели следващото раздаване.
Накрая суровите точки се превръщат в игрови: делят се на 10 и се закръглят така, че двата отбора заедно да запишат цялото раздаване. При игра на боя от 7 нагоре се закръгля нагоре, а до 5 – надолу (138 стават 14, 64 стават 6); при Всичко коз и Без коз – от 5 нагоре. Особените случаи (когато и двата отбора завършват на 6 при коз или на 4 при Всичко коз) са в таблицата за закръгляне. За една конкретна сметка ползвай калкулатора за точки.
Контра и реконтра
Контрата удвоява резултата от раздаването, а реконтрата го учетворява. При контра или реконтра отборът, спечелил раздаването, записва всички точки – своите и на противника, – умножени по 2 или по 4, а другият отбор не записва нищо. Ако раздаването е висящо, всички удвоени точки остават за отбора, спечелил следващото раздаване. Затова контрата е силно оръжие, но и сериозен риск: ако противникът изпълни договора, той взема всичко двойно.
В Belot Arena контрата и реконтрата влияят единствено на игровия резултат. Няма залози, пари или токени – става дума само за точки в партията.
Край на играта
Партията се играе до 151 игрови точки. Печели отборът, който пръв достигне или надмине 151. Ако след едно раздаване и двата отбора са над 151, печели този с повече точки. Ако резултатът е равен, играта продължава с още раздавания, докато някой отбор не поведе. С капо не се излиза: ако 151 е достигнато в раздаване, завършило с капо, се играе още едно раздаване.
Пример за цяло раздаване
Север обявява пика, всички останали пасуват и договорът е за Север и Юг. Север има поп и дама пика (белот), а Юг – терца от 8, 9 и 10 каро. Изток и Запад имат само терца от 7, 8 и 9 спатия. И двете терци са по 20 точки, но терцата на Юг е с по-висока карта (10 срещу 9), затова само Север и Юг записват обява.
След осемте ръце Север и Юг са събрали 98 точки от карти (включително последната ръка), а Изток и Запад – 64. Обявилите имат 98 + 20 (терца) + 20 (белот) = 138 точки срещу 64. Договорът е изпълнен: Север и Юг записват 14 игрови точки (138 ÷ 10 ≈ 14), а Изток и Запад – 6.
Ако Изток беше казал „контра“, Север и Юг щяха да запишат всички точки удвоени – (138 + 64) × 2 = 404, т.е. 40 игрови точки, а Изток и Запад – нищо. Ако пък Север и Юг бяха събрали само 70 точки от карти без обяви срещу 92 за противниците, договорът щеше да падне и Изток и Запад щяха да запишат всичките 162 точки – 16 игрови.
Как работи тестът
Тестът е 20 въпроса по ситуации, които наистина се случват в игра. След всеки отговор виждаш кое е вярно и защо, а накрая – колко точки си събрал. Отговорите следват правилата на belot.bg – по тях се играе и в Belot Arena.
- Въпросите са 20 и обхващат силата на картите, точките, задълженията при игра, обявите, белота, контрата, висящата игра и края на играта.
- След всеки отговор веднага виждаш верния и кратко обяснение с връзка към статията по темата.
- Няма ограничение във времето и нищо не се записва – можеш да го минеш колкото пъти искаш.
Често задавани въпроси
Колко карти има в белота?
Използват се 32 карти – от седмица до асо във всяка от четирите бои. Всеки играч получава по 8 карти: първо 5 преди наддаването и още 3 след него.
Длъжен ли съм да цакам?
При договор в боя – да, ако нямаш от изиграната боя и ръката не се държи от партньора ти. Ако противникът вече е цакал, трябва да надцакаш, а ако нямаш по-силен коз, можеш да играеш която и да е карта. При Без коз никога не си длъжен да цакаш.
Има ли обяви при Без коз?
Не. При Без коз не се обявяват нито последователности и карета, нито белот. Броят се само последната ръка и капото.
Какво е висящо раздаване?
Когато обявилият отбор и противниците имат точно равен брой точки. Противниците записват своите, а точките на обявилите висят и ги взима отборът, спечелил следващото раздаване.
До колко точки се играе?
До 151 игрови точки. Ако и двата отбора ги надминат в едно раздаване, печели отборът с повече точки, а при равенство се играе още.
Защо правилата при приятели понякога са различни?
Белотът се е развивал устно и в различните градове и клубове има местни уговорки. Belot Arena следва правилата на belot.bg еднакво на всяка маса – описани са на тази страница. Ако искаш да провериш колко добре ги знаеш, мини теста по правилата.
Прочети още
Сила на картите
Ред на картите при коз, Без коз и Всичко коз — с инструмент за сравнение.
Точки в белота
Стойност на картите, последна ръка, валат, вътре и висяща.
Обяви и белот
Терца, кварта, квинта, карета и белот — кога се броят.
Наддаване
Ред на договорите и кога да обявиш боя, Без коз или Всичко коз.